Для меня как для Орка одним из сложнейших (это еще
мягко сказано) матчапов была игра против UD. Причем, что характерно,
практически неважно против какого по силе UD играешь : все игроки за
нежить знали, что просто уходя в финдов и беря 1м героем DK, а вторым
Лича, они практически на 100% имеют победу. Нубам, правда, можно еще
было кое - как противостоять вивернами, но только лишь нубам.
Нормальный UD или не давал дожить до них или за счет микро убивал всех
вивернов новой и фокусфаером. Безнадежный матчап – считали все, в том
числе и я. Путь к прозрению был долгим и тернистым. Какие только
комбинации юнитов и героев я не перебирал в надежде победить бессмертных
финдов! Было испробовано все, что имеется в арсенале Орка …и теперь я
знаю путь к победе… Я не буду в этой статье приводить билд ордер –
его все и так знают (кто не знает – посмотрите любой риплей любого Орка,
кроме тех, кто играет без бараков и имя ему - Стандартный билдодер. Единственное
НО: после того как вы закажите 4го гранта и 3ю ферму, как только у вас
будет достаточное количество ресурсов, вы должны построить 2й барак… Не
спешите протестовать! Дочитайте до конца и после этого принимайте
решения. После того как у нас будет 5 грантов, неодходимо сделать им
апгрейд берсерка и заказать второго героя (кстати, я кажется забыл
упомянуть первого – но я думаю, что тут без вариантов: фарсиер, я
перепробовал всех – он один подходит на роль 1го героя). Кто будет
вторым героем? Был момент, когда я пришел к выводу, что против нежити
надо играть одним героем. Но, как оказалось, фарсиер 7го лева не в
состоянии противостоять DK 4го и Личу 3го левов. Так кого брать
вторым? Таурен и BM всегда на острие атаки, коил+нова+фокусфаер убивают
их без вариантов. Таким образом, я пришел к одному из наиважнейших
моментов этой стратегии – 2м героем Oрка против UD должен быть SH.
Поясняю плюсы и минусы. Минус только один, да и то лишь кажущийся, - его
малое количество жизней. Но! У него 4 брони, он - герой с дистанционной
атакой, а жизней у него, кстати, столько, как и у той же Варден, к
примеру, которая довольно часто используется эльфами против UD. Второй
ключевой момент моей стратегии заключается в постройке бестиария. В нем
первым делом исследуем сетку для рейдером, а затем, соответственно,
производим тех же рейдеров. Я обычно ограничиваюсь 3 - 4мя. Грантов, к
этому времени, должно быть 6-7. Задача рейдеров сводится к лишению
подвижности финдов, которые, после убийства 1го-2х грантов, любят
убежать и вылечиться, используя преимущество в скорости за счет ауры DK.
Рейдеры не дадут убежать побитым финдам, позволят вам навязать бой
UD, когда это выгодно Вам. Гранты в этой ситуации без проблем убивают
финдов. Да, в поздней игре 2 барака очень помогут вам противостоять
дестроерам. Развитие навыков фарсиера: волки, молния, волки, молния, волки, молния/землетрясение. Развитие навыков SH: хекс, лечение, лечение, хекс, лечение, неуязвимость. Волки
(особенно 3го лева!) любят финдов, хекс = -1 фиенд (он не стреляет +
его нельзя лечить коилом) – ощутимый плюс в начале и середине игры. Теперь
несколько важных замечаний: во первых, напоминаю что застройка с 4мя
пеонами в 1.13 уже не работает. Во вторых, покупайте и используйте
свиток скорости, чтобы ,например, догонять вражеских героев – на них
сетка действует очень короткий промежуток времени. В третьих, НИКОГДА не
стройте шаманарий против UD – при использовании данной стратегии у Вас
на него не будет денег, а кроме того дестроеры становяться просто
неубиваемыми, когда вы питаете их палками стомпа и лечения, но особенно
блудластом.
Вот вроде бы и все. For the Horde!!! |