01:19 | 04.06.2026
Последние рипы от нас
Партнёры
Ответы на форуме
    Всего: 331
    Новых за месяц: 1
    Новых за неделю: 0
    Новых вчера: 0
    Новых сегодня: 0
Ну? Как вам наш новый дизайн?^^
Всего ответов: 64
Самое скачивание
Статистика
Онлайн всего: 6
Гостей: 6
Пользователей: 0
Пользователи
Гости сайта

Нас посетили:

Добро пожаловать на сайт www.plan-css.ru, на нашем сайте вы сможете скачать множество рипов файлов пренадлежащих системе uCoz: Рип шаблонов для uCoz, Рип скриптов, Рип графики. И ещё вы сможете скачать PSD работы для фотошопа, PSD баннеров, PSD аватарок, а также вы сможете заказать любой рип для своего сайта, рип графики | рип шаблонов и рип скриптов, заказать данные услуги вы сможете абсолютно бесплатно!
Главная » Статьи » Стратегии » Стратегии за орду

Орда против альянса

Билд ордер стандартный 
Героя берём фарсира(дальше фс)
Строим грунта и сразу же идём с фарсиром и грунтом на зелёную точку с крипами. Учим у фс волков и сразу же вызываем их. Стараемся чтобы крипы били волков а не фарсира или грунта. Добиваем крипов и идём ещё на одну зелёную точку.
После второго левла идём харасить хума. Изучив молнию можно нанести хуму огромный вред!!! Обычно в это время хум крипится где-то. А тут пришли мы и начали бить его рабов добывающих дерево. У нас герой с цепной молнией 2-3 грунта и 2 волка. Стараемся убить как можно больше рабов, стараемся уводить раненых юнитов на базу ( даже волков, они стоят 30 опыта - а это очень много ) если хум телепортировался - моментально убегаем от него. Если же он решил не тратить телепорт, и решил обойти и бить нас сзади, то мы углубляемся к нему на базу и продолжаем бить его рабов. Нам прийдётся потратить телепорт чторбы спасти героя и грунтов. Если сделать всё удачно, то можно убить около 10 рабов вражеских, получить третий левел и убежать без потерь. Враг сразу может писать гг после такого хода. Если же он телепортировался то всё равно он в минусе, так как он потерял 2-3 раба и телепорт, а мы абсолютно ничего не потеряли. Кстати если враг телепортировался, то нам нужно сного уходить в крипинг. А если у врага на базе недостаток рабов, то нужно идти к ближайшему руднику. Если недостаток рабов на базе, значит он цепляют рудник.
После ухода с вражеской базе нужно уйти в обильный крипинг. Вторым героем берём вождя минотавров( далее ТС )
Учим у него волну и ауру. На данном этапе игры активно крипимся. Строим логово шаманов и начинаем производить шаманов. Изучаем у шаманов второй скил, то есть щит молний. Наша армия должна состоять только из грунтов и шаманов. Не желательно встречаться с хумом до того как у фс будет 4, а у тс 3. На 3 левле качаем ТС волну второго уровня. Картина должна быть такая: фс 4, тс3, 10 грунтов, 6 шаманов. После того как у нас будет такая картина - мы идём на ближэайщий вражеский рудник. Мы должны обнаружить его экспу. Если её нет, то идём к нему на базу и ждём возвращения его основных войск. Если их нет то пытаемся забить его магазин. Как только они появились - начинаем основное сражение.
Методика боя
Фс вызывает волков и направляет их на ведьмаков, затем кидает молнию на магов
Тс обхъодит со стороны и кидает волну на магов (эти действия должны повторятся после перезарядки заклинаний )
Грунты бьют ведьмаков. 2 Грунта бьют магов
Шаманы кидают на 2 грунтов, бьющих магов щит молний.
Маги умирают очень быстро, а за ними и герои.

Вот собственно и всё. Для полной уверенности можно врага застроить

Категория: Стратегии за орду | Добавил: Admin (07.04.2012)
Просмотров: 336 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]