Всего: 331
Новых за месяц: 1
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0| Главная » Статьи » Стратегии » Стратегии за нежить |
Стратегия за нежить против орды, для Frozen Throne версии 1.15 и
выше. Данная стратегия базируется на предыдущих моих стратегиях
CL+fiends, с поправкой на немного изменившийся балланс в игре и
дальнейшей доработке стратегии.
Build Order:
При игре против орка я решил несколько усовершенствовать его, т.к. обнаружил серьёзные недочёты: Магазин, который помогает в борьбе с BM (reveal dust), а так-же упрощает криппинг и борьбу с far seer harrassment (skeleton). (прим.: можно поставить и nerubian tower, но только в целях экономии средств) Апгрейд главного здания
![]() В игре против орка Криптлорд является самым универсальным в качестве первого героя. И выбор должен пасть на него
Ранняя игра Пошлите двух жуков (тех, что вызывает CL) на разведку.
![]() Посылаем двух жучков на разведку
1. Не потерять аколитов во время харасса орка Чаще всего вы столкнётесь с фарсиром, старающимся замочить
ваши аколитов при помощи волков. Сфокусируйте все ваши войска на волках и
вынудите фарсира подобраться к центру вашей базы. Там окружайте. Не
давайте убить ваших аколитов, поучитесь правильной застройке - к шахте
ведёт лишь один путь, легко перекрываемый гулями.
Борьба с харрасом Блейдмастера - ещё прощё: всё, что вам
нужно - reveal dust. Башня неруба поможет убегать вашим аколитам от
этого гадкого типа.
Нет харраса-орк пошёл в ground-войска. ![]() В борьбе с харрасом
научитесь правильной застроке базы - к шахте должен вести лишь один
путь, легко перекрываемый гулями или героем
Орк может просто крипиться, крипьтесь тоже и пошлите паучков (beetles) на места предполагаемого экспандинга орка и на его базу (чё это он там делает ? :)). Ждите втрого уровня главного здания, заказывайте DK и Бойню (slaughterhouse), крипьтесь, пока нет статуй и DK. Так, наш жук провёл диверсию на базе противника и мы видим, что: А) Он пошёл в кастеров и строит spirit lodge(s), с апгрейдом до tier 3 - ставьте 2ую бойню,масс-статуи и апгрейд до дестроеров-GG. B) Он строит Бестиарии (beastiaries) - делайте web upgrade для финдов и несколько апгрейдов на кладбище для них-же. Ваша армия должна содержать CL и DK, 2 статуи, финдов до лимита 50. Зиггуратов постройте до 70. Вам не нужно особо менять состав вашей армии, т.к.финды каунтеры вивернов и raider/grut. Не позволяйте убивать своих юнитов, убивайте егои убегайте, если надо, используйте телепорт. Пока у ваших героев есть мана- вы сильнее. Если вы смогли выиграть одну битву с ним, сразу ставьте експанд. C) Он идет в тех до тауренов - хмм, немного необычно, если
орк уходит от грантов сразу в тауренов. Может быть у него даже нет
барака. Чтож, ваша цель - вирмы или банши третьего левела. Ставьте
експанд. Можно попробовать зарашить его, или просто харрасить. В общем
гадьте, как можете. Если у него уже есть таурены, а у вас нет ни вирмов,
ни банши, то делайте следующие: impale-focus fire, убежать. Повторить n
раз, пока не кончится мана, убежать/портнуться на базу. Вы можете
обыграть соперника просто CL и DK с финдами таким образом. Не давайте
ему построить експанд, тогда уж точно gg. Таким образом вы можете
столкнуться с тремя различными путями развитие орка:
1. Виверны. Ваш лучший выбор - масс финды, 2 статуи, high
level герои. Крипьтесь по максимуму, ставьте эксп (используйте череп из
вашего магазина, чтобы сразу возвести башни на експанде, непомешает там и
главное здание, если финансы позволяют). Самое подходящее время напасть
сразу после начала его первого теха ( апгрейда главного здания ), когда
у него мало вивернов. Если возможно, поставьте одного паука рядом с
бестиарием, чтобы ловить только-что построившихся вивернов.
![]() Виверны: ваш лучший выбор - масс финды, 2 статуи, high level герои
2. Ground orc. То бишь всё, что угодно, кроме вивернов и камикадзе. Масс-финды с 2 - мя статуями, пока вы не выйграете первую битву и серьёзно его покоцаете. Это будет означать, что он не сможет нормально нападать и пойдёт крипиться. Ваша основная цель- поставить эксп и уйти в фрост вирмов. Фрост вирмы отимеют всех. Если у противника есть кастеры добавьте дестроеров. (их нужно 2-4, в зависимости от кол-ва кастеров) Хедхантеры бессильны из-за импейла и коила, блудласт снимут дестроеры. Убедитесь, что у Демон Кнайта есть зелье неуязвимости, а CL выпендривайтесь сколько хотите. 3. Offensive towers (в простонородье - застройка башнями). Одна из любимых фич орка, когда вы обнаруживаете 3-8 башен недалеко от своей базы и 3-n катапульт, которые обстреливают вашу базу. Здесь очень многое решает разведка. Постарайтесь снести первые-же строящиеся башни, отправьте жучков потрулировать самые возможные места появления орка. Если же он вас застроил, что вполне возможно, то вам нужно как можно дольше тянуть время и клепать и клепать юнитов, до появления статуй, ДК и лимита 50. Атакуйте катапульты и башни и отбегайте, Hit and Run прекрасно здесь работает: прибежали, снесли катапульту, отбежали, полечились, повторить n раз. Далее стройте мит вагоны и выносите всё к чёртовой матери. Орк ничего не сможет сделать, т.к. все деньги вложил в башни. Помните, что финды и герои получают сниженный урон от башен, так что вам прсто надо уделять больше внимания тому, чтобы они были живы. Hit and Run лучшее в этом положении. Дайте своему сопернику подойти ближе к базе и сразу же начинайте фокусить удары на тех юнитах, которые находятся под аттакой цитадели. Bместо заключения: GL Durandal. | |||||
| Просмотров: 342 | Рейтинг: 0.0/0 | |||||
| Всего комментариев: 0 | |