Продолжая серию интересных, действенных и не трудных в исполнении стратегий, я представляю Вашему вниманию тактику против нежити.
Большинство игроков за расу альянс испытывают трудности в игре против
андедов, т.к. изначально уду очень удобно харрасить хумана с Тёмным
Рыцарем, вызывая при этом скелетов и кидая койлы в раненых монстров и
юнитов. На поздних стадиях прокаченные герои андеда – большая проблема
для героев хумана, т.к. фокус, койл и нова не оставляют шансов архимагу
выжить. В магов хуману играть бесполезно – на т3 у андеда появляются
дестроеры, способные рассеять всю Вашу магию, включая водных элементов, и
превратить её в ману. Брейкеров расстреливают пауки, а рифлов убивают
абомы или та же нова Лича. Можно попробовать поставить быструю
второстепенную базу, и застроившись вышками, затянуть игру. Но играть в
макро игры игрокам среднего уровня довольно сложно, поэтому стратегия, о
которой речь пойдет далее отличается своей простотой и
незамысловатостью. Но вместе с тем она очень действенна, а главное
практически универсальна, и менять её не придётся, как бы Ваш оппонент
не развивался. Тактика основана на игре в трёх героев и т3-юнитов: рыцарей и вертолётов с грейдом на «разрывные снаряды». Магическая вышка препятствует харрасу со стороны андеда Сама
стратегия в целом заключается в крипинге Ваших героев: Архимага,
Горного Короля и Паладина до третьего левела. И при этом развитие до
второго уровня главного здания, а затем и до третьего.
Изначально игра ничем не отличается от других: Архимаг, пехотинцы,
стандартный т2, обязательная магическая вышка на глухо-застроенной базе,
чтобы предотвратить начальный харрас андеда со скелетами. Наша задача до появления Горного Короля – получить третий уровень нашему герою, т.е. водных элементов второго левела. Нужно это для того, чтобы
- Было удобнее прокрипить нашего второго героя Гнома, не получая при этом урона войсками.
- Была возможность отбиться от возможного пуша с Личом и гулями/пауками.
Во время грейда Вам необходимо построить лесопилку, чтобы поставить на
Вашей базе дополнительную сторожевую башню, кузницу, чтобы открыть
доступ к Мастерским, а также несколько ферм. Если третий уровень Вы получите до того, как завершится грейд главки, существует вариант прихода к противнику с целью отменить строящуюся бойню, а также, если андеда
не будет поблизости, попробовать убить ему несколько послушников. От
этого немного пострадает его экономика, а главное он не сможет вовремя
заказать грейд на Тёмную Цитадель, которая очень важна для него из-за
орбы, дестроеров и абомов. Харрас базы противника во время тира
Прохаррасив оппонента, мы отправляемся вновь крипиться, но на этот раз
мы крипим нашего второго героя Горного Короля, который будет играть
главную роль в битве. В это время идет грейд на Замок, который Вы должны
заказать сразу же, как достроится Крепость, а также следует заложить
две Мастерских из которых впоследствии будут производиться масс
вертолеты. Первый вертолёт летит на базу к андеду, чтобы понять, во что
собирается выходить андед:
- Если мы видим две
бойни - нас ждут масс дестроеры. А это значит, что нам необходимо упор
делать на вертолётах, исследуя им грейды на атаку.
- Если мы
видим одну бойню – нас ждёт коктейль из финдо-дестров. Это значит, что
нам следует построить парочку лишних рыцарей в ущерб количеству вертов.
Грейды в этом случае нужно делать коням.
Но теперь пару слов о том, как быстро получить третий уровень Гному.
- Во-первых,
имея в арсенале водного элемента второго уровня, Вы можете подставить
его под атаку крипов, не получив при этом урона войсками.
- Во-вторых,
необходимо отвести нашего первого героя Ахимага подальше от крипинга.
Таким образом весь опыт от крипинга будет идти лишь Гному, а не будет
по-братски разделен между Архмагом и Горным Королём.
- В-третьих, выбирать стоит более сильные точки и по возможности использовать ополчение для крипинга.
Особый стиль крипинга позволит максимально быстро набрать необходимый уровень
Как только завершится грейд на т3, следует заказывать Паладина и по
возможности продолжать крипинг с отведением героев, уже получивших
третий уровень. Важно:
в магазинах мы закупаем «отвары неуязвимости» каждому герою, а в нашей
лавке хотя бы один «посох возвращения», которым мы будем телепортировать
на базу раненых юнитов и героев. Это очень важно, т.к. каждый юнит
весьма дорогой и если есть возможность его спасти, стафнув его на базу,
следует этим воспользоваться. Связка болт + лечение
– это отличный аналог андедовских койла и новы, ведь суммарный дамаг
равен 425 единиц по юниту! Не считая оглушения на пять секунд и
возможного клэпа на сто единиц. Также третий Паладин заметно снижает
возможность херокилла со стороны андеда, т.к. восстанавливая 400 единиц
здоровья, он практически контрит койл и нову. Связка заклинаний болт + клэп + лечение не оставляет Тёмному Рыцарю ни единого шанса Пока вертолёты расстреливают сфинксов, рыцари разберутся с пауками и мясниками. В бою вертолёты стоит посылать через атаку и контролить только рыцарей и героев. Раненых коней нужно стараться телепортировать на базу, на херокилл со стороны андеда инвулом и лечением. Успевайте прокликивать героев противника, чтобы увидеть насколько хорошо они закуплены и, если, к примеру, у Лича
нет ни инвула, ни лечения – это отличная возможность его зафокусить.
Залп рыцарями, болт, клэп и лечение нанесут Личу огромный дамаг.
Противник скорее всего даже и не успеет среагировать, но даже если
спасительный койл и вылетит, он может банально не долететь до цели.
Не забывайте, что Ваши вертолёты – это превосходная разведка,
обладающая самой быстрой скоростью во всей игре и гигантским уровнем
обзора. Во время Вашего крипинга летайте вертами неподалёку, чтобы при
обнаружении противника у Вас было время отступить без потерь. |