Всего: 331
Новых за месяц: 1
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0| Главная » Статьи » Стратегии » Стратегии за альянс |
Порядок строительства Альянса Основная идея игры против Нежити – попытаться зажать его раньше, нежели он построит второго героя или статуи. Криптесь до 3 левела. В экспансии, герои набирают уровни быстрее, поэтому это не займёт много времени. Не забывайте разведывать базу противника и как только появится время исследуйте "Defend”. На 3 уровне, выберайте Элементаля 2 уровня и направляйтесь на базу Нежити. Поскольку ТР теперь действуют гораздо медленнее, то у вас будет время убить хотябы один зиггурат. Не ахти какое преимущество, конечно, но немного всё-таки притормозит его, что даст вам возможность построить ещё райфлменов. После того, как вы убьёте зиггурат, он телепортируется на базу. Накиньтесь на его армию и попытайтесь уничтожить её. Большинство игроков за Нежить продолжают тех.развитие как и раньше, до 2 героя, посему они довольно-таки слабы на ранних этапах игры. Начинайте апгрейд главной до 2 уровня, затем
стройте Workshop (Мастерский) и Arcane Sanctuary (Храм Истины).
Продолжайте крипиться после того как вы убили зиггурат, и добавьте в
свою армию ещё райфлменов. Не забудьте проапгрейдить их. Райфлмены и
Элементали могут очистить любых крипов, поэтому идите сначала к самым
крутым. Как только у вас появятся Гном и Мортиры, возвращайтесь на базу к
Нежити. Также, постройте на базе магазин, чтобы потом покупать элексиры
лечения. Держитесь на расстоянии от Spirit Towers и Black Citadel -
атакуйте его базу с расстояния. Постарайтесь построить 3-4 мортиры, вся
остальная армия пусть состоит из райфлменов, магов, и футменов. До тех
пор, пока жив МК, используйте команду Attack Ground у мортиров,
установив её прямо на Фиендов, в то же самое время продолжайте кастовать
элементалей и кидайте близзард, если он у вас есть. Пуш должен
удасться. Не забудьте отдать ТП Горному Королю, он всегда находится на
передовой, и если дела пойдут не так как было запланировано, то всегда
можно смыться, а заодно и Короля сохранить. Если Ночной Эльф, всё-таки использует свой не большой
шанс, и отобъёт ваш раш, то продолжайте строить стрелков, качайте
Горнгого Короля, и добавьте к армии магов. Как я уже говорил, со
стрелками и элементалями можно крипиться абсолютно везде, так что этим и
занимайтесь, до тех пор, пока снова не будете готовы напасть на базу
врага. Если Орк пошёл в тех. развитие, то он мёртвое мясо.
Всё, что вам надо - это 4 футмена и архимаг, чтобы убить 2 Burrow, если
не все. Если же Орк сначала начал строить грантов, то у вас немного
добавится хлопот. Не пугайтесь высокого урона и кол-ва жизней Грантов:
они медлительны и дороги. У вас может быть в два раза больше футменов
чем у противника Грантов, плюс элементаль, а позже и стрелки - у грантов
нет шансов. Единственное, чего вам следует опасаться, это если
противник хорошо играет с использованием нового героя - Shadow Hunter.
Hex и Healing Wave может переломить исход битвы не в вашу пользу,
поэтому нападайте на него, только в том случае если вы уверены в своих
силах. Раш с двумя барраками, очень не плохо работает против Орка,
позволяя вам превзойти его количеством - футменами и стрелками. Ваши действия должны притормозить развитие противника, что позволит вам построить магов и даже рацарей. Грифоны довольно не плохой юнит, хотя я их пока не использовал, как и Spell Breaker'ов. Паладина или Блуд Мага можно использовать в качестве третьего героя. Блуд Магу изучайте Banish, чтобы выводить из строя героев с последующим близзардом. | |
| Просмотров: 359 | Рейтинг: 0.0/0 |
| Всего комментариев: 0 | |